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Gekkan Dennou Club 147
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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oplaser.c
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C/C++ Source or Header
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2000-07-07
|
4KB
|
177 lines
/* oplaser.c 左右に開いてレーザー */
#include <xsp2lib.h>
#include "../main.h"
#include "../player.h"
#include "../shot.h"
#include "../enemy.h"
#include "../eshot.h"
#include "../effect.h"
#include "../psearch.h"
#include "../sound.h"
#define PALET_MAIN 0x0600
#define HP_0 48 /* 耐久力 */
/* 関数プロトタイプ宣言 */
static short EnemyMoveOplaser (ENEMY *);
static void EnemyFreeOplaser (ENEMY *);
#define wabs(x) ((x) >= 0 ? (short) (x) : (short) -(x))
/* 初期化ルーチン */
void EnemyAllocOplaser (ENEMY * p)
{
p->vx = 0;
p->vy = 2 * 65536;
p->pt = obj_oplaser;
p->info = PALET_MAIN | PRIORITY_BOSS;
p->hit_sx = 24; /* 自機ショットに対する当たり判定 */
p->hit_sy = 16;
p->hp = HP_0;
p->damage = 0;
p->flash = 0;
p->damage_mode = DAMAGE_PIERCE;
p->func_enemy_move = EnemyMoveOplaser;
p->func_enemy_free = EnemyFreeOplaser;
/* コア関連 */
p->core_info = PALET_CORE_BLUE | PRIORITY_BOSS_CORE;
p->core_pt = sp_core;
p->m_work = 0;
p->m_work2 = 0;
}
/* 移動ルーチン */
/* 返り値:非0なら消去 */
static short EnemyMoveOplaser (ENEMY * p)
{
/* 速度を足して上位ワード(固定整数部)だけ取り出す */
p->x = (p->lx += p->vx) >> 16;
p->y = (p->ly += p->vy) >> 16;
switch (p->m_work) {
case 0:
if (p->m_work2++ > 48) {
p->m_work++;
p->m_work2 = 0;
}
break;
case 1:
p->vy -= 2048;
if (p->vy <= -8192)
p->m_work++;
break;
case 2:
if (p->pt == obj_oplaser + 27)
SoundSetSE (SE_LOCK_M); /* 「がちゃん」という効果音を鳴らす */
if (p->pt < obj_oplaser + 35) {
p->pt++;
} else {
p->m_work++;
p->core_info = PALET_CORE_BLUE | PRIORITY_BOSS;
p->s_work = 0;
}
break;
/* ショット発射 */
case 3:
#define INTERVAL_SHOT 9
#define SPEED_SHOT 12
switch (p->s_work++) {
case 1:
p->s_work2 = SPEED_SHOT; /* ショットの速度 */
p->s_work3 = ESHOT_NRG05; /* ショットの種類 */
break;
case 4 + INTERVAL_SHOT * 1:
case 4 + INTERVAL_SHOT * 2:
case 4 + INTERVAL_SHOT * 3:
case 4 + INTERVAL_SHOT * 4:
EshotAlloc (p->s_work3, SHORT_LX - 18, SHORT_LY + 20, p->s_work2, 64, 0);
EshotAlloc (p->s_work3, SHORT_LX + 18, SHORT_LY + 20, p->s_work2, 64, 0);
p->s_work2 -= 3;
p->s_work3--;
SoundSetSE (SE_ESHOT_M);
break;
case 4 + INTERVAL_SHOT * 10:
p->m_work++;
break;
default:
break;
}
break;
/* 撤退 */
case 4:
if (p->vy > -1 * 65536)
p->vy -= 4096;
/* 画面外に出たら消去 */
if (SHORT_LY < -64)
return (-1); /* 消去 */
break;
}
/* もし前回ダメージを受けたなら */
if (p->damage) {
p->hp -= p->damage;
p->damage = 0;
SoundSetSE (SE_DAMAGE); /* 敵ダメージ音 */
/* 白(or赤)フラッシュ処理 */
if (p->info == (PALET_MAIN | PRIORITY_BOSS)) {
if (p->hp < HP_PALET_RED)
p->info = PALET_RED | PRIORITY_BOSS;
else
p->info = PALET_DAMAGE | PRIORITY_BOSS;
} else {
p->info = PALET_MAIN | PRIORITY_BOSS;
}
/* 耐久力が0以下なら消去 */
if (p->hp <= 0) {
EffectAlloc (EFFECT_EXPL, 0, p->x, p->y); /* 爆発パターンを出現させる */
EffectAlloc (EFFECT_POINTS, POINTS_2500, p->x, p->y); /* 得点を出現させる */
SoundSetSE (SE_EXPL_M); /* 中ボス爆発音 */
return (-1);
}
} else {
/* 耐久力が少なくなったら赤フラッシュ */
if ((p->flash++ > TIMER_FLASH_RED) && (p->hp < HP_PALET_RED)) {
p->info = PALET_RED | PRIORITY_BOSS;
if (p->flash > TIMER_FLASH_NORMAL)
p->flash = 0;
} else {
p->info = PALET_MAIN | PRIORITY_BOSS;
}
}
xobj_set_st (p); /* 表示 */
/* コアの表示 */
p->core_x = p->x - 8; /* コアの中心は (-8,-8) ドットずれる */
p->core_y = p->y - 8;
xsp_set_st (&(p->core_x));
return (0);
}
/* 消去ルーチン */
static void EnemyFreeOplaser (ENEMY * p)
{
/* 刺さったショットの処理 */
if ((p->shot) && (p->shot->enemy) && (p->shot->enemy == p))
p->shot->status = SHOT_STATUS_NON;
}